Musím je všechny naskenovat: Jak Pokémon Go proměnil své hráče v kartografy Pentagonu
Hráči Pokémon Go dodali do mapovacích systémů společnosti Niantic miliardy skenů ulic. O několik let později se technologie, kterou pomohli vybudovat, upravuje pro drony operující mimo dosah GPS.
Devět let hra Pokémon Go žádala své hráče, aby šli ven a „všechny je pochytali“. Miliony dětí a jejich rodičů procházely městy s kamerami v ruce. Někteří, kteří se honili za herními odměnami, natáčeli sochy, parky, rohy ulic a alespoň v jednom případě i vnitřek bytu. Někdo jiný shromažďoval výsledky.
V červnu nizozemský deník Trouw sledoval , jak zhruba 30 miliard skenů hráčů pomohlo s trénováním mapovacích systémů společnosti Niantic. Společnost Niantic Spatial od té doby navázala partnerství se společností Vantor, přejmenovanou společností Maxar Intelligence a významným americkým obranným dodavatelem, s cílem vyvinout vizuální polohování pro drony a další platformy v oblastech bez signálu GPS.
Vantor slouží klientům z oblasti obrany a zpravodajství a poskytuje satelitní snímky široce používané v západním zpravodajství o Ukrajině a Gaze.
Hra, kterou hrály převážně děti, pomohla vyvinout technologii, která se nyní upravuje pro použití americkou armádou.
Herní designér a mediální filozof Ian Bogost předvídal, jak se tento mechanismus blíží. V roce 2011 navrhl upřímný název pro odvětví bodů, odznaků a uměle vytvořených odměn: „exploitationware“. O patnáct let později nabídl Pokémon Go pozoruhodný příklad toho, co tím myslel.
Langleyho ruka v Google Earth
Rodokmen je veřejně uveden v životopise společnosti. John Hanke, zakladatel a výkonný předseda Niantic Spatial, strávil před vstupem do technologií čtyři roky v americké diplomatické službě. V roce 2001 spoluzaložil Keyhole, startup zabývající se mapováním, pojmenovaný po amerických špionážních satelitech KH.
Když se společnost blížila bankrotu, investice od společnosti In-Q-Tel, odnože rizikového kapitálu CIA, ji udržela při životě. Její technologie měla být použita na „podporu amerických vojsk v Iráku“. Velká část financování údajně pocházela od Národní agentury pro geoprostorové zpravodajství (NGA), která dodává geoprostorové informace Pentagonu.
Google koupil Keyhole v roce 2004 a jeho Earth Viewer proměnil v Google Earth. Hanke později vedl divizi Geo společnosti Google, založil Niantic jako interní startup a v roce 2015 jej s podporou Googlu, Nintenda a The Pokémon Company rozšířil . Pokémon Go dorazil o rok později.
Kartografové placeni v Poké Ballech
V roce 2021 hra začala odměňovat hráče za skenování reálných lokací. Namířili kameru na Pokéstop, nahráli záběry a vybrali si svou cenu. Účast byla dobrovolná a omezená na zlomek uživatelské základny, přesto i tento zlomek produkoval miliardy skenů. Podmínky hry daly společnosti Niantic převoditelnou a sublicencovatelnou licenci k odeslanému obsahu, což znamenalo, že jej společnost mohla dále prodávat třetím stranám.
Bogost již popsal, jak tato ekonomika fungovala. Technologické firmy „získavaly osobní údaje od zákazníků tím, že předstíraly, že jejich produkt je ve skutečnosti jejich zákazníkem.“ Pokémon Go se řídil stejným modelem a odměňoval hráče, kteří na základě jejich skenů sestavovali mapy.
Skeny pomohly natrénovat systém vizuálního určování polohy (VPS) společnosti Niantic. Zatímco GPS požádá satelit o určení polohy, VPS se podívá na to, co vidí kamera, a porovná to s 3D modelem světa. K určení polohy mohou stačit dva rozpoznatelné referenční body o šířce několika pixelů . Systém se stává obzvláště užitečným, když jsou satelitní signály rušeny, zkreslovány nebo nejsou k dispozici.
Floris De Hingh, nizozemský hráč, který si hru stáhl hned první den, řekl Trouwovi , že naskenoval všechno od veřejných parků až po svůj vlastní obývací pokoj. „Jen jsem hrál hru,“ řekl, aniž by tušil, kam ho tyto snímky nakonec povedou.
Právní a etický problém spočívá v tom, co hráči souhlasili odevzdat. Společnost Niantic uvedla, že jejich osobní údaje „nebyly nikomu prodány“, zatímco nahrané skeny byly řízeny samostatně jako uživatelský obsah. Místnost může odhalit majetek, zvyky a intimní detaily, i když se v záběru neobjevuje žádné jméno. Formulář souhlasu zaměřil pozornost na identitu a zároveň zajistil široká práva nad okolím.
Rijád získává hráče, Pentagon mapu
V roce 2025 se Niantic rozdělila na dvě části. Její hry a hráči přešli do Scopely za 3,5 miliardy dolarů pod záštitou saúdskoarabské skupiny Savvy Games Group. Prostorové technologie a mapovací aktiva zůstala u Niantic Spatial. Podle oznámení společnosti Niantic si její stávající akcionáři ponechali podíly v nové společnosti, zatímco Scopely investoval dalších 50 milionů dolarů. Saúdský státní kapitál měl nyní podíl v obou společnostech.
Dohoda se společností Vantor následovala v prosinci. V oznámení se jako problém uvádí „nedostupnost, falšování, rušení a rušení“ GPS, mezi platformami jsou i autonomní drony. Vantor, dříve Maxar Intelligence, je hluboce zakořeněn v americkém obranném a zpravodajském systému a slouží jako hlavní dodavatel geoprostorového zpravodajského systému NGA, který oslovuje více než 400 000 uživatelů z americké vlády.
Firmy plánují zkombinovat pozemní VPS od společnosti Niantic se softwarem pro letecké určování polohy od společnosti Vantor, což umožní vzdušným a pozemním systémům sdílet souřadnice bez satelitních signálů. Vantor je také hluboce zakořeněn v americkém obranném a zpravodajském systému.
NGA pomohla v roce 2003 udržet Keyhole při životě. O více než dvě desetiletí později jeden z jejích hlavních dodavatelů spolupracuje se společností Niantic Spatial na technologii, která je částečně postavena na miliardách skenů poskytnutých hráči zdarma.
Mapování všude, omezování Palestiny
Po více než dvě desetiletí omezoval dodatek Kyl-Bingaman rozlišení komerčních satelitních snímků s americkou licencí nad Izraelem a okupovanými palestinskými územími na dva metry.
Ministerstvo obchodu v roce 2020 zmírnilo limit na 40 centimetrů, ale toto omezení specifické pro danou zemi v americké legislativě zůstává. Dlouhodobě ponechává na široce používaných snímcích hrubé důkazy o okupaci a ničení , a to i přesto, že komerční mapovací systémy shromažďují detaily na úrovni ulic i jinde.
Děti byly povzbuzovány k natáčení světa na úrovni chodníku, zatímco Washington zavedl zvláštní zákonný limit v okolí okupačního státu. Americké společnosti shromažďovaly stále více podrobností od běžných uživatelů, ale zákon nadále omezoval to, co bylo možné vidět nad okupovanou Palestinou.
Model přežije popření
Společnosti trvají na tom, že do dronů se žádná herní data nedostanou. Vantor sdělil serveru Trouw , že skeny z Pokémon Go nepoužije, a poté odmítl potvrdit ani vyvrátit, zda na nich jeho modely již byly trénovány. Společnost Niantic Spatial na tuto otázku odpověděla o několik měsíců dříve, když mluvčí připustil, že skeny trénovaly „ranou verzi“ modelu, na kterém je systém postaven. Nezpracované snímky sice Vantoru zůstanou mimo dosah, ale jeho roli ve vývoji modelu nelze zcela vyloučit.
Jeroen van den Hoven, profesor etiky a technologie na TU Delft, vysvětlil Trouwovi , proč se toto rozlišení brání auditu. Jakmile jsou tréninková data absorbována, individuální příspěvky se rozpouštějí do vzorců, které nelze vysledovat ani zrušit. Van den Hoven řekl, že „lidé, kteří si mysleli, že hrají hru, byli evidentně oklamáni.“
Bogost vymyslel exploitationware pro podvod, který vyměňoval odznaky za chování, roky předtím, než kamery v telefonech mapovaly hřiště a obývací pokoje pro firemní umělou inteligenci. Pokémon Go rozšířil tuto dohodu napříč fyzickým světem a výslednou technologii přenesl do vojenského dodavatelského řetězce. Hra nařídila svým hráčům, aby je všechny pochytali. Její majitelé jich nashromáždili mnohem více.
